Забыли пароль?
Нет аккаунта? Регистрация

New Legion World of Wacraft Guild

    Страница 1 из 11
    Форум New Legion » PvE прогресс » The Eye of Eternity » Malygos strat
    Malygos strat
    RagnarДата: Понедельник, 23.03.2009, 22:55 | Сообщение # 1
    Sergeant Major
    Скрыть/Показать аватар
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 77
    Статус: Offline
    The Fight

    The entire encounter has a 10 minute enrage timer. You can go a bit past the enrage, but not much.
    Phase 1

    The first phase requires a single tank on Malygos. Malygos hits fairly hard, around 11k on plate (7.5k-15k), and also has a breath attack that will hit anyone in front of him for around 30k before mitigation. Furthermore, those damaged by the breath will pulse an additional 20k to anyone within 10 yards. However, unlike most dragons, he does not have a tail swipe or cleave.

    There are two parts to phase 1: ground and air (vortex). You begin the pull on the ground.

    During the ground portion of phase 1, power sparks will spawn beyond the perimeter of the platform every 30 seconds in any of the four following directions: north-west, north-east, south-east, south-west. These sparks move very slowly towards Malygos (and they stop moving during vortex). These must be killed; sparks that reach Malygos will increase all his damage by 50%. The power sparks are stunnable, trappable, and death-grippable, so a paladin, death knight, and 2-3 DPS can take care of power sparks for you.

    When they die, they create a pool on the ground. Standing in a pool gives you a +50% dps debuff and will stack multiplicatively if you happen to be in additional pools. These pools should be close enough to Malygos so the melee can stand in them as well, but far enough back so the hunters don't have range issues. This can take a little practice, so it is better to err on the side of caution and ensure sparks do not come in contact with Malygos.

    Periodically he casts Arcane Storm on your raid, which hits for 11k-13k. It will hit ten people at once, potentially including your tank, pets (which includes the mage mirror images), but never totems.

    In the air phase, you cannot use anything but instant-cast spells, and there is constant AE damage on the raid called "Vortex" for 1400-2000 every 1 seconds.

    It's vitally important that your DPS not go over 100% of the tank's threat: it's easy to build up a lot of threat due to the spark damage buff, and every time you come out of vortex you are within melee range so should not be over 100% threat.

    At the end of Phase 1, you can (and should) continue damaging Malygos with ranged attacks as he transitions to Phase 2. Threat doesn't matter at this point.

    Optionally you can treat Phase 1 closer to a 5-minute Malygos kill, trying to stack the sparks. The advantage of this strategy is that your risk in P1 is actually lower for DPS pulling aggro: the reason aggro is such an issue in P1 is the dps getting +50% damage for a long period with the tank getting zero. If you save up the sparks, you can push him below 50% quickly, and then the DPS is free to do as much threat as they want.

    The disadvantage of that strat is that it requires more coordination -- but it's good practice if your eventual goal is Glory of the Raider.
    Phase 2

    Malygos will fly up in the air. He creates 4 Nexus Lords, and 8 Scions of Eternity. When they are killed the phase will end.

    Throughout the phase, Malygos drops bubbles on the ground, which reduces the damage taken by 50%. The bubbles will shrink in size incrementally, eventually disappearing. The raid should maximize their time under these bubbles as much as possible to mitigate the Scion's Arcane Barrages. Note that you do not need to move to a new bubble every time it spawns, there is some overlap in the early bubbles so you can be a little picky about minimizing travel time from bubble to bubble. The more time you spend traveling to a new bubble, the higher your chances are of being gibbed during your unshielded travel. However, you must always be under a bubble when surge of power is coming.

    If you are using a strategy more similar to the 5-minute strat, where you stay outside of the bubbles to just burn down scions, be aware that your raid will take heavier damage: lots of group heals as well as the DK's Anti-Magic Zone and group spell reflect will help.

    Nexus Lords have hoverboards, but are down on the ground and must be tanked. They melee for 6-7k on plate. When they die, they drop their hoverboard, which acts as a flying mount. Anyone can use these boards to gain range on any airborne Scions. Healers can also heal from up here, although it is not suggested.

    Scions of Eternity fly slowly around the raid on hoverboards. As each is killed, he drops his board which can be picked up and used in the same fashion as the Lord's hoverboard. Each Scion will cast Arcane Barrage upon those still on the platform, every 4-5 seconds, hitting for ~15k unshielded. If multiple Scions target the same person, they stand a strong chance of being gibbed if not protected by a bubble or other absorption effects.

    Approximately every 60 seconds Malygos casts Surge of Power, which will hit the raid for 5k every second for five seconds (25k total.) If you're under a bubble, you will only take half damage (2k-2.5k). Note that the bubble you are in will eventually shrink to its smallest size while withstanding a surge of power, so ensure you stack appropriately in the center of the bubble. If you are on a hoverboard, you will avoid the damage unless you are flying close to the platform.

    When all the mobs are killed, Phase 3 begins.
    Phase 3

    Malygos destroys the platform everyone is standing on. As you fall, you mount a drake and can fly up to continue to engage Malygos.

    As a drake you have 100,000 HP and six abilities:

    (1) Flame Spike - 10 energy (adds one combo point, costs )

    (2) Engulf in Flames - 50 energy (consumes combo points)

    (3) Revivify - 10 energy (builds combo points)

    (4) Life Burst - 50 energy (consumes combo points)

    (5) Sprint (30 second cooldown)

    (6) Flame shield - 25 energy (requires combo points on your target; consumes them)

    Like the phase 1 ability, Arcane Storm hits 10 random targets for about 10k each. It's unavoidable.

    Arcane Pulse is a point blank AE, hitting everyone within 30 yards of him for about 30k damage. This is avoidable, and a frequent cause of P3 deaths.

    Finally, he has a targeted nuke: 72k total damage over three seconds, given out in six half-second bursts of 12k each. If you pop your shield when this happens, however, you can reduce that to 1200 each hit, or 14,400.

    He also creates Static Fields, which hit everyone within 30 yards of them for 10k each. Constantly moving the raid can avoid this damage.

    The best strategy we've found for P3 is to just have the raid in a big clump, slowly circling the dragon. 4-5 healers stack revivify on themselves and AE heal, and the DPS just burn (and revivify themselves.)

    The strategy doesn't assume you shield: shielding is very optional, since all the AE healing flying around and your own revivify should keep you topped off effectively.
    --------------------------------
    Tips and Tricks

    Don't let Maly eat sparks

    When dragging him around, don't drag him onto the rooted sparks. No really :).

    Kill air mobs counterclockwise

    They move clockwise around, so start from the left the minute P2 starts, you will save a lot of time on P2.

    Сообщение отредактировал Ragnar - Понедельник, 23.03.2009, 23:05
     
    MYIIIKETEPДата: Вторник, 24.03.2009, 08:29 | Сообщение # 2
    Commander
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 12
    Статус: Offline
    Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.

    Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом.

    Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза.

    Способности босса:

    Бой с Малигосом состоит из трех фаз. Фазы не похожи и босс обладает разными способностями в каждой.

    Фаза 1. Рейд сражается с Малигосом, стоя на платформе.

    Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебафф. Игрок с дебаффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.

    Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.

    Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.

    Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу.
    Если искра "дойдет" до своей цели, босс получит временный бафф - увеличение дамага на 50%.

    Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее "смерти" появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают бафф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать.
    Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобновляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.

    Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.

    Фаза 2. Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов.

    Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности.

    Имеют следующие способности:
    Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.
    Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.

    Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов Ranged DPS; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.

    Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше урона от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.

    Фаза 3. Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.

    Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.

    Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.

    Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и кастует в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.

    Пулл

    Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.

    Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.

    После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает дамажить и лечить раньше времени.

    Тактика:
    В этом бою большой обзор решает. Поэтому будет удобнее отодвинуть камеру на максимальное расстояние.

    В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается.
    Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебафф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.

    Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются искры.

    Они двигаются к боссу, и если дойдут, то бафнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат бафф на 50% дамаги (на хил искра не действует).

    Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.

    Если искра летит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), по возможности притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом.

    Если убить две или больше искр в одном месте, то бафф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) .

    Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.

    Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.
    После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.
    Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.

    Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно врубать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.

    На заметку: Если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен , Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех).

    Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости.

    В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.

    Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках.

    Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом.
    Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.

    На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте "наружу", если у вас неполное здоровье.

    По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.

    Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:

    Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.

    Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.

    Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.

    Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.

    Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.

    Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса.

    Один дракончик назначается "водящим" и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.

    Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, "водящий" начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.

    Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают.

    Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.

    В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4).

    Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.
    Все остальные, кто не хилит - наносят урон боссу. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2).

    Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебафф с босса упадет, все придется начинать заново).

    Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция "Малигос уставился на вас", это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.

    На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать "на глаз", отсчитывая их в уме, это несложно.

    Итак, на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за "водящим" по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные дамажат. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.

    Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.

     
    Lat
    Дата: Пятница, 27.03.2009, 13:45 | Сообщение # 3 от Администатора
    Grand Marshal
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 329
    Статус: Offline
    Ужос, это не босс, а какой то супер злодей ! Одной теории на него учить неделю только biggrin

    Мой лок
     
    АделичДата: Вторник, 19.05.2009, 21:56 | Сообщение # 4
    Private
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 8
    Статус: Offline
    давайте попробуем его начать траить?
     
    Форум New Legion » PvE прогресс » The Eye of Eternity » Malygos strat
    Страница 1 из 11
    Поиск:
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz
New Legion World of Warcraft гильдия © 2017.
Дизайн сайта разработан Parievsky™.